我从2004年就开始玩《魔兽全球》了,那时候游戏还是45级封顶呢,痛击之刃在当时可还是如同神话一般的存在。从那个时候起,我就开始玩战士这个职业,这一玩就是4年。虽说期间有过中断,也接触过其他的一些职业,但战士是我唯一一直坚持玩下来的职业。
战士可是有过辉煌时期的,我个人觉得奥金斧时代就是战士最辉煌的时期了。不过现在回想起来,地球时代和现在可大不一样。那时候研究PK的人没现在这么多,在副本时代,虽然也有插旗这种PK形式,但不像现在有竞技场。竞技场的出现可以说极大地带动并深化了PK玩法,大家对其他职业的研究也更加深入了,因此地球时代的PK和现在的PK根本不能相提并论。说实话,战士单P的能力确实不怎么样。有朋友说,会玩的人玩什么都厉害,就像苹果牛那样,这话没错。但我想说的是,做视频给大家看的时候,那里面都是带着个人情感色彩的。要是做出来的视频全是输的画面,那大家会怎么想呢?会玩当然厉害,可我们所说的职业平衡是指在同等条件下,比如同等的技术水平和装备,像牧师、法师这些职业明显是克制战士的。就拿3.0.5之前的TBC(燃烧的远征)来说,我敢说盗贼是克制法系职业的,然而战士能克死盗贼。比如说术士,在TBC之前就有点像存在Bug一样强势,然而到了后来呢,盗贼就能胜过术士了。不过只要是武器战士,就能够克制盗贼,战士可以晕住盗贼、定住盗贼,战士还有复苏之风这个技能,盗贼的躲闪率虽然高,然而战士可以用压制这个技能不断地应对,而且压制的暴击率还很高,盗贼想控制距离,战士有刺耳、破胆这些技能,你说说盗贼怎么打得过战士呢?然而3.0.5之后的情况就不好了,盗贼变得难打了,战士只能靠运气杀人了,不过我相信这种情况会有所改善的。
有时候我真的觉得战士可能就不一个适合PK的职业,哈哈。也许战士更好的定位是在副本里面。还记得地球时代吗?那时候战士的副本装备大部分是防御装,也有一小部分是狂暴输出装,比如在祖尔格拉布副本里。然而副本的输出定位主要不是战士,而是盗贼、法师、术士这些职业。在那个时候,很多战士在PK的时候是穿着防装或者只有少部分防装的。火星时代(也就是外域开启后的时代)来临之后,有了竞技场,要是想打竞技场就必须要参与PK了,这时候才有了大量的输出装备。不过竞技场不是单纯的PK,有队友配合的情况下战士依然很强大啊。也许是我们有时候太较真了,也许战士就是那种需要队友配合的“战神”。
再说说防御战士吧。之前有朋友说防御战士很强,确实,和武器战士相比,现在的防御战士是很强的,打盗贼也有一定的胜率了,由于盗贼是近身物理攻击,防御战士的护甲、格挡都能起到影响。然而打法系职业的话,我觉得并没有什么优势(盾反这个技能?有点鸡肋,虽然有影响,但影响不大)。有一次和一些战士聊天的时候,我突然有个想法,在TBC时代,盗贼打法系职业还可以,然而盗贼打不过战士,而战士又打不过法系职业,暴雪当然不能提升战士了,要是提升了战士,让战士能和法系职业(比如法师)对抗了,那和盗贼之间不又不平衡了吗?于是我就突发奇想,要是给战士一个设定,让护甲不仅仅能减免物理攻击的效果,还能增加抗性(魔法防御)就好了,哈哈,这只是在这里随便说说,有点异想天开了。
战士弱势也不是一天两天的事了,不过没关系,只要你喜欢这个职业就好,战士能发挥影响的地方还是很多的,在副本里当主坦克(MT)那可是无人能及的。有人说防骑、德鲁伊坦克、甚至是死亡骑士抢了战士副本坦克的饭碗,我跟你说,这不可能。我觉得战士在众多职业里就像是乐器中的钢琴一样,处于老大的地位,是不可能被取代的。任何游戏里基本上都有战士这个职业,很多游戏在设计开发的时候都是以战士为中心的,先设计好战士的模板、技能,再根据战士的这些去设计其他职业。在副本里,战士的仇恨稳定、输出稳定,在应对关键情况以及解决突发状况(比如OT这种情况)方面,是任何其他坦克都无法超越的,战士就是副本里当之无愧的坦克。
既然选择玩这个职业,那就享受它吧,也许战士真的就是当炮灰的命,看开点吧,说不定哪天战士就变得很强悍了,给你一个惊喜呢。看看现在的骑士,多厉害啊,以前骑士也和我们战士差不多啊,看看现在,以前玩惩戒骑士的人很少,现在到处都是惩戒骑士,迎来了他们的春天。说不定战士哪天也能像骑士那样呢。我相信一开始选择战士这个职业的人都是对战士有偏好的吧,喜欢战士的人就坚持下去吧。别忘了,只有玩战士才能体会到在千军万马中厮杀的那种感觉。
关于战士就评价到这里吧,再说说题外话。有时候真的很怀念《魔兽全球》的过去,那时候的游戏环境特别好。那时候还不是史诗装备泛滥的时候,大家都刚刚开始玩,水平都差不多,那时候玩游戏才是一种享受。多少人一起下下5人副本,说说笑笑的,特别惬意。玩家之间也很友善,在城外相互遇见的时候就会给对方加个Buff,就是举手之劳嘛。早期的很多朋友都不玩了,好友列表里有很多名字再也没有亮过,然而又舍不得删掉,真的希望有一天那些名字能再次亮起来。我的这个战士号中间有一年没玩,我去3区陪朋友玩了,玩的是人类女战士,感觉不是特别爽,后来又重新玩起这个牛头战士,发现以前一起下副本的朋友们都已经不在了。最近有一个好久好久以前在游戏里的好友名字亮了,我兴奋地密他,他却说这个号已经转手好多少人了,当时真的特别失落,虽然这只是个游戏。在我玩《魔兽全球》的众多朋友里,有一个叫鬼姬的给我印象特别深。那时候我刚玩,什么都不懂,30级了还只知道打怪升级,就是一头笨牛,哈哈。有一次我在闪光平原打怪,用的是从NPC那里买的白色武器,当时他路过看到我,特别惊讶,就密我说还没见过有人用白色武器杀怪呢,他组我,又找了他的一个大号朋友,带我去剃刀沼泽刷到了我的第一把蓝色武器,是一把斧头,我当时真的是特别感动啊,哈哈。可惜从那以后我就再也没见过他,他的名字也再也没亮过,当时他才四十几级。
怀念的事务还有很多呢。记得当时玩家们都很单纯,到40级要买马,80金,在当时那可是一笔巨款啊。我有个朋友都45级了,还没钱买马呢。那时候练级到40级的时候,你的钱也就刚好够买一匹马,千金马在当时那可是梦想啊。当时特别羡慕萨满、猎人、德鲁伊、术士、骑士。术士有任务马,萨满能变狼,猎人有豹行守卫,德鲁伊有旅行形态,哈哈,那时候真是穷疯了。那时候看那些高质量别的玩家都是仰视的态度。记得当时我们服务器有一个战士,到60级的时候,就在城里大喊,说小号有任务、精英怪打不过都可以找他帮忙,当时我们可羡慕了。
有人说战士就像苦行僧一样,一点没错,当然现在的玩家是体会不到了。战士升级特别艰难,打怪慢,生存能力差,打钱也不容易,玩战士可累了。
《魔兽全球》运营到现在已经很长时刻了,我一直都认为它是网络游戏中的佼佼者,就算在未来它的热度下去了,从未来的眼光看,《魔兽全球》也是网络游戏进步的一个转折点。它有新的游戏框架、职业多元化、较好的平衡度、丰富的故事线路,还带动了电脑配置的升级,是一款非常杰出的游戏。我真的不领会为什么很多其他游戏的玩家要抨击《魔兽全球》,我真的觉得,只要你玩过《魔兽全球》,再看其他的网络游戏,大部分国产游戏和韩国泡菜游戏就感觉都是垃圾了。其实现在很多玩家都是TBC之后才开始玩的,如果你们是网络游戏爱慕者,那么感谢你们加入到《魔兽全球’里面来,由于这确实是一款很棒的游戏。然而你们没有参与到《魔兽全球》的地球时代,真的很为你们感到可惜,也许这话有点夸张,但我个人觉得《魔兽全球》的经典之处就在地球时代。先不说游戏环境,就说那些D套装、T套装、三大副本、安其拉的开门事件,无一不是经典啊。人总是会爱屋及乌的,不知道现在有很多TBC之后的玩家总是觉得现在的副本难度大、装备难搞、团队觉悟重要、操作要好,其实有很多老玩家还在呢,我相信他们是不会同意这种看法的。地球时代的经典之处太多了,我就不一一列举了。现在的副本总是让人感觉像是快餐食品一样,虽然好吃但没有回味,没有什么能让人印象深刻的地方。
说了这么多,其实都有点扯远了,我一开始就是想说说对战士PK的感受,结局写着写着就情感泛滥了,哈哈。还是那句话,喜欢战士的朋友们,不要放弃这个职业;热爱《魔兽全球》的朋友们,你们可以放弃九城(《魔兽全球》原来的代理商),然而不要放弃《魔兽全球》。
谢谢。
