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贪吃蛇代码C语言最简单

贪吃蛇代码C语言最简单

在进修编程的经过中,贪吃蛇游戏一个经典的项目,它不仅有趣,而且能够帮助我们领悟基本的编程概念。这篇文章小编将围绕“贪吃蛇代码C语言最简单”这一主题,详细介绍怎样用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏。我们将分步骤进行讲解,确保即使是初学者也能轻松领悟。

一、准备职业

在开始编写代码之前,我们需要先定义一些常量,以便于后续的代码修改和维护。我们可以使用宏定义来设置地图的高度和宽度:

“`c

define H 20

define W 20

“`

通过这种方式,如果我们想要改变地图的大致,只需修改这两个常量,而不必在代码中到处查找和替换。

二、绘制地图

接下来,我们需要定义一个二维数组来表示地图。这个数组的每个元素对应地图上的一个点。我们可以用0表示空地,用1表示障碍物。下面内容是绘制地图的基本思路:

“`c

int a[H][W] = 0; // 初始化地图数组

// 设置边框

for (int i = 0; i < H; i++)

for (int j = 0; j < W; j++)

if (i == 0 || i == H-1 || j == 0 || j == W-1)

a[i][j] = 1; // 边框为障碍物

“`

在这个代码块中,我们遍历整个数组,将边缘的元素设置为1,表示这些位置是障碍物。这样,我们就完成了最简单的地图绘制。

三、绘制蛇

蛇的身体可以用一个二维数组来表示。我们需要声明一个足够大的数组来存储蛇的每个部分的坐标。下面内容是实现的代码:

“`c

int s[H*W][2]; // 存储蛇的坐标

int sLength = 4; // 初始长度为4

// 初始化蛇的坐标

for (int i = 0; i < sLength; i++)

s[i][0] = 1; // 蛇头的初始坐标

s[i][1] = i + 1; // 蛇身的初始坐标

“`

在这里,`s[0][0]`表示蛇头的坐标,`s[i][0]`和`s[i][1]`分别表示蛇的各个部分的坐标。

四、移动光标

为了在控制台中绘制蛇,我们需要一个函数来移动光标到指定位置。我们可以使用Windows API来实现这一点。确保包含头文件:

“`c

include

“`

接着,我们可以定义一个函数来移动光标:

“`c

void gotoxy(int x, int y)

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

“`

通过这个函数,我们可以在地图上绘制蛇的身体。

五、隐藏光标

在游戏中,光标的显示可能会影响用户体验。我们可以通过下面内容代码来隐藏光标:

“`c

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = 1, 0;

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

“`

将这段代码放在初始化函数中,可以有效地隐藏光标。

拓展资料

怎样样?经过上面的分析步骤,我们已经完成了一个简单的贪吃蛇游戏的基本框架。我们定义了地图、绘制了蛇,并实现了光标的移动和隐藏。虽然这只一个简单的实现,但它为我们进一步扩展游戏功能打下了基础。希望这篇文章能够帮助到正在进修C语言的同学们,让大家在编程的道路上越走越远!


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